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8 de febrero de 2026

RETURN TO SILENT HILL (2026)

 

ATENCION. Advierto que esta review contiene SPOILERS de la película. Quién no la haya visto aún, que se abstenga de leer lo que viene a continuación y, si decide hacerlo de todos modos, lo hará bajo su total responsabilidad.







Vamos con esta película, la tercera traslación a la gran pantalla de la popular franquicia de videojuegos de Konami.

Pero, vayamos por partes.

En el pasado, James Suderland (Jeremy Irvine), un joven pintor que se encuentra viajando en su coche, se encuentra con Mary Crane (Hannah Emily Anderson), a quién le hace perder el autobús cuando trataba de irse de su pueblo, Silent Hill. Ambos terminan enamorándose y terminan viviendo juntos en ese pueblo.

En el presente, James vive solo en la ciudad, atormentado, alcohólico y en psicoanálisis. Cuando recibe una carta de Mary invitándole a regresar a Silent Hill, no se lo piensa dos veces y regresa al pueblo, el cual encuentra cubierto de niebla y ceniza y prácticamente abandonado a causa de una extraña enfermedad que ha causado muchas muertes.

Silent Hill fue llevado por primera vez al cine en una película de 2006 dirigida por el francés Christophe Gans. Una película que, aunque no gustó a la crítica, si gustó al público y rápidamente se convirtió en una película de culto.

Después, se hizo una secuela, Silent Hill: Revelation 3D (2012), escrita y dirigida por M. J. Bassett, que no hizo una muy buena taquilla -aunque se libró del fracaso gracias a su bajo presupuesto -, pero fue mucho más machacada por la crítica que la primera y tampoco agradó a gran parte del público.




Después de esto, la franquicia parecía muerta en el cine hasta que, sorpresivamente, se puso en marcha esta película, donde Christophe Gans regresa como director. Este nuevo film es un completo reinicio de la saga inspirado en el segundo videojuego de la franquicia, Silent Hill 2, lanzado en 2001 y con un reciente remake lanzado en 2024.

La película no se estrena en España hasta el próximo 19 de febrero, pero ya lleva tiempo estrenada en muchos países.

En taquilla, las cosas no le han ido nada bien, incluso peor que a sus predecesoras, con una recaudación global de 13 millones de dólares con un presupuesto de 23 millones. Un fracaso en toda regla.

A esto hay que unir unas críticas desastrosas y un recibimiento del público bastante negativo.

¿Y qué opino yo? Pues a eso vamos.

Como ya he mencionado antes, la película no se estrena en España hasta febrero, pero me las he apañado para verla por métodos poco ortodoxos porque le tenía muchas ganas, la verdad.

Para empezar, me gustan mucho los videojuegos de la franquicia -al menos, los primeros -, siendo Silent Hill 3 uno de mis videojuegos favoritos. En cuanto a las películas, me gustó mucho la primera y, pese a que se llevó muchos palos, me gustó mucho también Silent Hill: Revelation 3D.

Es por ello que esperaba mucho esta película, la cual pintaba muy bien por sus tráilers y promociones y porque, además, recuperaba como director a Christophe Gans, que hizo un excelente trabajo en la película de 2006 y, además, es un estupendo director, responsable de películas muy buenas, como Crying Freeman: Los Paraísos Perdidos (1995), El Pacto de los Lobos (2001) o La Bella y la Bestia (2014) -que le daba cien patadas a la versión que hizo Disney con Hermione Granger -.

Con esas expectativas he visto esta película esperando una tercera buena película basada en los videojuegos de Silent Hill que añadir a mi lista. Sin embargo, he terminado llevándome... 


...LA PRIMERA GRAN DECEPCION DEL AÑO


Para empezar, pienso que su principal problema es que hayan querido hacer una adaptación de Silent Hill 2; una adaptación muy libre, eso si, pero una adaptación de todos modos.

Para mi, lo que mejor funcionaba de la película de 2006 era que no adaptaba ningún videojuego en especial, sino que se trataba de una historia libre ambientada en el universo de los videojuegos manteniéndose fiel a estos. Silent Hill: Revelation 3D, en cambio, si estaba claramente inspirada en Silent Hill 3. Pero solamente estaba inspirada, no se trataba de una adaptación en toda regla; al menos, yo no la veo como tal -quizá será por eso por lo que me gusta tanto -.




Pero aquí si que han querido hacer una adaptación y ahí es donde la han cagado. No porque se trate de una adaptación muy libre, porque las adaptaciones libres funcionan cuando están bien hechas, el problema es que esta no lo está.

Debo decir que, como película, no es mala del todo. Visualmente está muy bien, además de que recrea bastante bien la atmósfera de los videojuegos algunos momentos icónicos de Silent Hill 2. Ahí se ha notado bastante la mano de Gans como director.

En cambio, de quién si hemos notado la ausencia es de Roger Avary en el guion. Recordemos que Avary, co-guionista de Pulp Fiction (Quentin Tarantino, 1994), fue quién escribió la película de 2006; además de que ya había trabajado anteriormente con Gans con una participación no acreditada en el guion de Crying Freeman.

Aquí Gans no ha vuelto a contar con Avary -puede que por los problemas que este tuvo con la ley -y se ha encargado él mismo del guion junto con otros dos guionistas; uno de ellos guionista del reboot de El Cuervo -eso explica muchas cosas -. Y el resultado al final ha sido lamentable, con una película que comienza muy bien y te hace tener esperanzas de que vas a ver una buena película, pero luego, a medida que avanza, se vuelve todo un puñetero caos, dando la sensación de que ni Gans ni los otros guionistas sabían ni por donde tenían que tirar y todo es ir dando palos de ciego. Encima, con un ritmo, que hace que la película aburra totalmente.

Al final es todo un sin sentido que termina con un ¿Final feliz? que yo creo que metieron con calzador esperando compensar al público por la paja mental que acaban de tragarse. Igual que metieron con calzador a la psicoterapeuta, un personaje completamente anodino que yo pienso que está en la película solo para tratar de explicarnos un poco lo que sucede porque creo que hasta Gans es consciente de que ni Sherlock Holmes iba a entender lo que pasa aquí.

También, para explicarnos lo que ocurre, tenemos una serie de flashbacks entre medias que nos muestran la relación entre James y Mary y como esta se va deteriorando por la relación que tiene ella con el Culto, ofreciéndonos una escena ritual que es de lo más perturbadora. Estos flashbacks no están mal, la verdad, pero tampoco mejoran mucho el conjunto.

Luego, en lo que a la parte fiel al videojuego se refiere, ya he dicho que la película visualmente está muy bien hecha y recrea muy bien la atmósfera de los videojuegos, como he mencionado antes también.

Pero, más allá de eso, en lo que a guion se refiere, la película va de cagada en cagada. Especialmente, con lo que hacen con varios de los personajes del videojuego. Como el personaje de Eddie, que para lo que hace en la película, se lo podrían haber ahorrado.

Luego tenemos a Laura, que lo que hacen aquí con ella es de juzgado de guardia. Visualmente, le han cambiado por completo su aspecto y parece más un fantasma salido de las películas de Expediente Warren. Sin embargo, eso no es lo peor que hacen con ella, lo peor es que, argumentalmente hablando, le dan por completo la vuelta al personaje.




Esto podría tener pase si hubiera visto la película doblada, porque podría hacer que, aunque el personaje se llame Laura, no sea la misma Laura del videojuego. Como hago con el personaje de Jon Snow en Silent Hill: Revelation 3D, que aunque se llame Vincent, yo no o veo ni por asomo como el Vincent del videojuego y pienso en él como personaje completamente diferente que se llama igual. Aquí podría hacer lo mismo con Laura, el problema es que he visto la película en voz original y la actriz que le da vida es Evie Templeton, la misma que le pone voz en el remake de Silent Hill 2, así que al escuchar su voz no puedo imaginarla como un personaje diferente que tiene el mismo nombre.

Y luego tenemos a Angela y a María que, a diferencia del videojuego, aquí pasan sin pena ni gloria. Para colmo, hacen una mezcla de personajes, haciendo que estas, al igual que Laura, sean distintas representaciones de Mary, algo que, aunque ya lo intuimos de primeras, nos revelan de forma muy patética con la lápida de un cementerio. Y lo mismo ocurre con el mencionado Eddie, que es representado como una versión perdedora de James, ya que este menciona que quería ser pintor. 

Porque hacen como que el viaje a Silent Hill ocurre solo en la mente de James, quién se encuentra atado en una cama de hospital. Pero, esto es algo que tampoco queda muy claro porque, como ya he mencionado antes, al llegar a este momento la película que ha vuelto un puñetero caos que ni sus propios responsables entienden.

Y, para rematar, dos elementos muy característicos de los videojuego, el icónico Pyramid Head y las Enfermeras, las tenemos en la película, pero ambos metidos con calzador. Pyramid Head a penas aparece en un par de escenas y, encima lo convierten también en otra de las representaciones de James. En cuanto a las Enfermeras, a penas aparecen en una escena, algo habitual, el problema es que aquí da la sensación de que, mientras hacían la película, alguien se acordó de ellas en el último momento y decidió meterlas.

En fin, vamos resumiendo ya.

Return to Silent Hill es la decepción hecha película. Se esperaba mucho de ella, sobre todo con el regreso de Christophe Gans, pero este regreso solo se ha notado en el apartado visual, uno de los puntos positivos que tiene este film junto con el trabajo de sus protagonistas.

Una completa paja mental que solo se entiende a medias si has jugado al videojuego Silent Hill 2 -especialmente, el remake -, porque quienes no lo hayan jugado lo más seguro es que terminen más perdidos que un burro en un garaje. De ahí que hasta tengan que sacarse una anódina psicoterapeuta para tratar de explicar un poco lo que ocurre aquí.

La peor de las tres, sin duda. Cuando veo una película por los métodos poco ortodoxos, me haya gustado o no, luego suelo ir a verla a los cines cuando se estrena en España para compensar -más en estos momentos en que los cines necesitan todo el apoyo del mundo -, pero no sé si con está película hacer una excepción.



10 de diciembre de 2012

SILENT HILL : REVELATION 3D (2012)




















Mayoritariamente, las adaptaciones de videojuego suelen ser películas nefastas y desastrosas; sobre todo, si las dirige un tal Uwe Boll. Sin embargo, eso no impide que de vez en cuando se hagan buenas películas inspiradas en videojuegos. Una de ellas es Silent Hill (Christophe Gans, 2006), basada en la famosa franquicia de mismo nombre creada por Team Silent en 1998 para la empresa Komani. 

No obstante, no es de ella de la que voy a hablar –ya lo haré en otra ocasión –, sino de su secuela, la cual se ha estrenado este año en EEUU en fechas cercanas a Halloween, pero que aún no ha llegado a España, donde todavía no tiene fecha de estreno; lo que me ha obligado a verla en V.O. por los métodos poco ortodoxos.

El caso es que ya la he visto y puedo hablar de ella.

Rose Da Silva (Radha Mitchell) quedó atrapada en Silent Hill junto a su hija, Sharon (Erin Pitt). Sin embargo, con ayuda de un amuleto, logró sacar a Sharon de ese mundo y se puso en contacto con su marido, Christopher (Sean Bean), para que la proteja de los miembros del culto, los cuales quieren llevarla de vuelta a ese mundo. Así, cambiando de identidad, padre e hija han ido huyendo a lo largo del país escapando de miembros del culto que han sido sacados de Silent Hill para encontrar a Sharon, quién al regresar al mundo real perdió la memoria y no recuerda nada de Silent Hill; aunque tiene varias pesadillas relacionadas con ese mundo.

Años después, Sharon es ya una adolescente (Adelaide Clemens) a punto de cumplir los 18 años y vive en una nueva ciudad bajo la identidad de Heather Mason. En su primer día en el instituto se encuentra con el rechazo de sus compañeros, tan solo un chico, Vincent (Kit Harington), también nuevo, parece tener interés en ella. No obstante, a Heather lo que le preocupa es un misterioso hombre (Martin Donovan) que parece estar siguiéndola. En un segundo encuentro con ese hombre en un centro comercial que empieza a llenarse de los monstruos que pueblan sus pesadillas, la chica vuelve a encontrarse con ese hombre, quién se descubre como un detective privado contratado por el culto para encontrarla, pero es asesinado poco después. Con ayuda de Vincent, Heather regresa a su casa, pero su padre ha desaparecido y en una de las paredes hay pintado un mensaje diciéndole que vaya a Silent Hill. Heather encuentra poco después entre las cosas de su padre una carta donde él le revela su pasado y donde le advierte que, ocurra lo que ocurra, no vaya nunca a Silent Hill. Sin embargo, ella está dispuesta a salvarle y decide ir a ese lugar.



La primera entrega no fue un gran éxito de taquilla, pero si recaudó lo suficiente para que se pusiera en marcha una secuela. Sin embargo, el proyecto se retrasó varios años. Al abandono de Christophe Gans como director se unió el encarcelamiento del guionista Roger Avary en 2009, dejando el proyecto completamente paralizado. No obstante, la cosa cambió en noviembre de 2010, cuando Michael J. Bassett fue contratado para hacerse cargo de la dirección y del guión, matando así dos pájaros de un tiro al poder reemplazar tanto a Gans como a Avary.

Así surgió esta Silent Hill: Revelation 3D, la cual se inspira en el videojuego Silent Hill 3 –uno de los mejores de la franquicia, debo decir –y que ha sido rodada directamente en tres dimensiones, como su título indica.

No obstante, a la película no le está yendo muy bien. En EEUU solo ha hecho 17 millones de dólares y fuera de territorio americano, en los países donde ha llegado a estrenarse, lleva recaudados 27 millones, haciendo un total de 44 millones de dólares. Afortunadamente, su presupuesto ha sido de 20 millones de dólares, por lo que no puede hablarse de fracaso. Sin embargo, los problemas de la película no son económicos. La crítica la está pulverizando y el público la ha recibido con opiniones muy dispares.

Sin embargo, yo estoy aquí para dar mi opinión, la cual, como digo siempre, es totalmente sincera y no está nada influenciada por las opiniones de otros; especialmente, de los críticos. Esto es algo que quiero dejar siempre claro y por eso lo repito tantas veces; sobre todo en películas como esta, donde se que muy poca gente va a estar de acuerdo con lo que voy a decir.

Empecemos.

Yo esperaba esta película con muchas ganas, aunque no con muchas expectativas. Yo esperaba esta secuela con bastantes ganas, ya que la primera me gustó mucho, pero también con pocas expectativas. Esperaba que le hiciera justicia a su estupenda predecesora, pero sin esperarme nada memorable. Además, los trailers e imágenes que iban saliendo, aunque tenían buena pinta, tampoco me entusiasmaban tanto como deberían. Ni tan siquiera el que estuviera detrás de ella el potente Michael J. Bassett, autor de las curiosas Deathwatch (2002) y Wilderness (2006) y de la estupenda Solomon Kane (2009), terminaba de convencerme del todo.


Sin embargo, me he llevado una gran sorpresa cuando la he visto. Y es que esta película no solo ha llegado a gustarme, sino que me HA ENCANTADO y hasta la he encontrado MEJOR que la primera; algo que creía imposible.

Bassett la ha dirigido estupendamente y se nota que se ha tomado muy en serio los videojuegos que adapta. Como ya he dicho, su principal fuente de inspiración es el videojuego Silent Hill 3, aunque también hay reminiscencias a otros videojuegos de la saga. Incluso al final hay un claro guiño –que no voy a desvelar –a un reciente videojuego de la saga que podría indicar también por donde podrían ir los tiros en una futura tercera entrega; si es que la hacen.

El diseño de producción es excelente, lo mismo que los efectos especiales, además de que la película no se corta en lo que a violencia y sangre se refiere. Los monstruos están de lo mas logrados, como el famoso Piramid Head, las enfermeras no-muertas –que llegan a resultar hasta sexys –, los payasos caníbales o ese estupendo monstruo-araña hecho con maniquís; sin olvidar los conejos de peluche, que también acojonan lo suyo.

Sobre el 3D, si que no puedo opinar por razones obvias. Aunque, cabe decir que la mayoría de la gente que la ha visto así, incluso quienes no les ha gustado la película, afirman que la calidad del 3D es muy buena. Sin embargo, mientras yo no lo vea con mis propios ojos, no pienso opinar sobre este asunto.

A nivel visual, la película aprueba con sobresaliente. Pero hace falta mucho mas para crear una buena película y este film, afortunadamente, lo tiene.


Puede que el guión de Bassett sea algo mas simplón y no sea tan profundo ni ambicioso como el de la primera, pero es un guión eficaz y está bastante trabajado. El ritmo no decae en ningún momento y la historia va progresando a medida que avanza la trama, manteniendo el interés en todo momento y sin que en ningún momento se haga aburrida, frente a la anterior entrega, que había momentos en los que se hacía algo pesada.

Aunque, lo que mas me ha llamado la atención es su narrativa, la cual recuerda mucho a la de un videojuego. La película, al principio, es una película normal y corriente pero, cuando la protagonista se adentra en Silent Hill, coge un estilo muy diferente, mas cercano al de videojuego, centrando casi toda la acción en su heroína, quién recorre ese mundo superando obstáculos y peligros como si fuera superando cada vez un nivel mas difícil hasta llegar al espectacular climax final.

Eso si, la película sigue teniendo estética de película. Que nadie me malinterprete y crea que me estoy refiriendo a que aquí hacen algo parecido a lo que hicieron en Doom (Andrzej Bartkowiak, 2005), con aquel plano secuencia subjetivo que recreaba completamente un videojuego en primera persona. La película sigue siendo película todo el tiempo, pero basta con fijarse bien para darse cuenta que la película tiene un parecido con los videojuegos que va mas allá de lo estético y lo argumental.

Claro, que para que esto diera un buen resultado hacía falta una actriz muy buena para el dar vida a la carismática protagonista y, desde luego, han estado de lo mas acertado. Porque Adelaide Clemens es una estupenda actriz y aquí hace un trabajo excelente, llevando de una forma impecable la mayor parte del peso interpretativo durante toda la película. Desde luego, esta chica ha sido todo un descubrimiento; al menos, por mi parte, porque a penas la conocía y ahora la voy a seguir mucho.

Los demás actores están, practicamente, de comparsa y todos quedan ensombrecidos por el trabajo de Clemens. Aunque eso no quita que también hagan un buen trabajo.

Radha Mitchell, la protagonista de la primera, hace un estupendo trabajo a pesar de su corta aparición. Lo mismo digo de los otros dos que repiten, Sean Bean y Deborah Kara Unger, que interpreta de nuevo a Dahlia, la madre de Alessa. Sobre los que debutan en la saga, destacan Kit Harington –Jon Snow en Juego de Tronos –, una irreconocible Carrie-Anne Moss como Claudia Wolf, la líder del culto, y el gran Malcolm McDowell, que da vida a Leonard Wolf –padre de Claudia –, quién demuestra que aún sigue dando tanto miedo como cuando protagonizó La Naranja Mecánica (Stanley Kubrick, 1968).



Resumiendo.

Una película estupenda, una excelente adaptación de videojuego y, sobre todo, un muy buen modelo a seguir a la hora de hacer secuelas. Michael J. Bassett termina de demostrar que es un excelente director y un muy buen guionista, a pesar de que la taquilla y las críticas no suelan acompañarle, y Adelaide Clemens que es una actriz con mucho talento a pesar de su juventud.

Yo, desde luego, he disfrutado mucho viéndola y tengo muchas ganas verla otra vez. Si algún día la estrenan en España no dudaré en ir corriendo a verla, incluso en 3D, porque vale mucho la pena pagar por ella.


Yo es que hasta la considero una de las mejores películas del año.